Schleuderer-Ecke

 Herzlich Willkommen
Startseite
Ottonenzeit-Blog
Forum

Die Ottonenzeit - Zeitleiste

Ottonische Orte

Ottonische Darsteller

Schleudererecke
Fotogalerie Schleudern
Schleuderer-Wettbewerbe
Wettbewerbsergebnisse
Slinger Run
Regeleinführung für Schleuderer

Vereinsecke

Kontakt:
Feedback-Formular
Steckstuhl no

Letzte Änderung: Juni  2009, © 2001 - 2009 Die Ottonenzeit - Netzwerk Ottonik
Impressum: Lebendige Geschichte e.V. der Pfalz Tilleda - Gut Gimritz 17 - 06108 Halle  - E-Mail: s.o. Kontakt -  Internet: http://www.ottonenzeit.de
Inhaltlich Verantwortlicher gemäß § 55 Abs. 2 RStV: Torsten Kreutzfeldt (Anschrift wie oben)
Haftungshinweis: Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir keine Haftung für die Inhalte externer Links. Für den Inhalt der verlinkten Seiten sind ausschließlich deren Betreiber verantwortlich.

Seitenbeginn

Schleuderer-Wettbewerbe

slinger Honderos Schleuderer
Es gibt verschiedene Arten von Schleuderwettbewerben:
  1. Den offiziellen Wettkampf mit Möglichkeit der Abnahme von Schülergraden, siehe Regelwerk. Der erste derartige Wettbewerb fand in der Nähe von Bergen am 30. Mai 2009 statt und endete mit der Graduierung von Jaegoor mit gelb, dem ersten Schülergrad. Benötigte Punkte mit einem Pass auf der Ariane waren 8, erreicht wurden 10. Alle anderen Teilnehmer erreichten (noch) nicht die nötige Punktzahl für eine Graduierung. Viele lagen aber knapp darunter. Für weitere Wettbewerbe mit Abnahme von Graduierungen kann mit uns Kontakt aufgenommen werden.
  2. Für Anfänger und für das Training (auch alleine) empfehlen wir unser Schleuderspiel:  

Slinger Run

Bei diesem Schleudererspiel für jung und alt wird das Können jedes Teilnehmers trainiert und auf die Probe gestellt. Denn geschossen wird auf wechselnde Entfernungen. Hier eine kleine Anleitung:
Geschossen wird auf die Ariane. Wenn man möchte und je nach Können der Teilnehmer kann bis auf die volle Entfernung von 60m geschossen werden. 40m sind für den Anfänger aber völlig ausreichend. Eine Besonderheit bei diesem Spiel ist die steigende Punkteverteilung auf der Ariane. Diese ist wie folgt:
Entfernung weiß  Schwarz
10m 1 Punkte 2 Punkte
20m 2  P. 4 P.
30m 3 P. 6 P.
40m 4 P. 8 P.
50m 5 P. 10 P.
60m 6 P. 12 P.
Jeder Teilnehmer hat 20 Wurf, also 1 Pass zur Verfügung. Begonnen wird bei 10. Jeder Treffer auf die Ariane bringt den Werfer eine Entfernung weiter. Trifft er hier erneut, darf er wieder weitere 10m vorrücken. Wirf er allerdings fehl, muss er um eine Entfernung zurück. Da man bei 10m die Entfernung nicht verkürzen kann, wird hier solange geworfen, bis man auf die nächste Stufe vorrücken kann.

So, nun dürfte alles klar sein. Viel Spass beim Spielen.            
(Text und Regeln Jaegoor)